El objetivo es conseguir un modelo en VRML con luces, texturas y transparencias con eventos.
Nos encontramos con esta tesitura, en la frontera entre el Rhino y el 3D Studio:
- 3D Studio: Una forma sencilla de crear eventos es a través de este programa ya que el proceso es muy intuitivo. También las texturas se reconocen en VRML cuando exportas desde este programa
- Rhino: Para conseguir el modelo VRML con transparencias y luces de calidad
Así, la solución es:
1_trabajar en Rhino todo el modelado del objeto (luces, texturas, transparencias)
2_pasar este archivo a 3d studio. Reconoce las luces y las transparencias, las texturas has de reescalarlas otra vez.
3_trabajar los eventos en 3d studio
CE_02. Exportación: Rhinoceros a VRML. Luces
Caso de Estudio 02: Exportación de archivo desde el programa de modelado Rhinoceros
Iniciamos el estudio con laconstrucción de un modelo genérico en Rhinoceros incorporando geometrías NURBS (Non Uniform Rational B-Splines) para comprobar su comportamiento en la expo rtación a VRML.
En el primer archivo, incorporaremos una textura genérica, predeterminada por el programa, y varios tipos de luces: foco de luz, luz direccional y luz rectángular. Tras la exportación, hemos conseguido mantener las características de cada uno de los puntos de luz.
CE_02. Exportación: Rhinoceros a VRML
Caso de Estudio 02: Exportación de archivo desde el programa de modelado Rhinoceros (extensión .3dm) a Virtual Reality Modeling Language (extensión .VRML).
Especificacione generales:
Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
- En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
- En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione el tipo de archivo compatible.
- En el cuadro Nombre, seleccione o escriba un nombre de archivo.
- Si el tipo de archivo tiene un formato específico para el software de destino, seleccione el formato de la lista.
En el cuadro de diálogo, la lista Tipo muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
Virtual Reality Model Language (.vrml):
Notas
- Rhino importa sólo archivos VRML 2, pero puede exportar tanto archivos VRML 1 como VRML 2.
- Rhino exporta archivos VRML con la cámara mirando hacia abajo del eje Z del plano universal hacia el plano X,Y. Ésta es la vista Superior predeterminada en Rhino.
- El color de renderizado y la transparencia determinan las propiedades del material de renderizado en el archivo VRML.
- El color de fondo del renderizado se exporta como color de fondo a VMRL2.
- Se importarán y exportarán los focos, las luces puntuales y las luces direccionales.
- Las asignaciones de textura actualmente no se exportan.
- Asigne un nombre de material a un objeto en la ventana Propiedades, página Material. Rhino exporta este nombre de material.
- Algunos clientes VRML son incompatibles con el brillo del material (especularidad) establecido a cero. Utilizando Cortona y Cosmo Player, los objetos con cero de brillo se sombrean completamente en blanco. Si el brillo es cero, Rhino aumenta el brillo a un valor superior a cero (usamos 1, pero el valor no importa) y establece el color a negro. El color especular negro da como resultado una superficie mate en el visor VRML.
Opciones
Versión
Elija entre las versiones 1.0 y 2.0. Pruebe la 2.0 en primer lugar. Si no funciona con el visor VRML, inténtelo con la versión 1.0.
Normales de vértice
Sólo se exportarán al archivo VRML las normales de vértice de las mallas poligonales calculadas desde las superficies NURBS. Esto puede mejorar la apariencia de los objetos en el visor y aumentará bastante el tamaño del archivo WRL.
Texture coordinates (Coordenadas de textura)
Las coordenadas de mapeado de texturas UV se exportan al archivo VRML.
(Fuente: Formatos de archivo de importación y expostación de Rhino)
CE_01: Exportación: 3D studio a VRML, problemas luz y texturas
Damos texturas al objeto en el programa 3DStudio.
En este momento nos hemos encontrado con dos problemas a evitar:
1. Dar texturas en formato VRAY, y entonces no las reconocerá.
2. A la hora de exportar en VMRL has de desactivar un filtro que viene por defecto activado. En este post que hemos encontrado en un foro lo explica bien:
“lo mas sencillo es exportar sin adjuntar un path. Al exportar en el cuadro de dialogo tienes un cuadro que si desactivas- “Usar prefijo” en prefijo url de bitmaps – el archivo busca las texturas en la misma carpeta donde esté el .vrml.
asi de facil”
Como se observa en el BS Contact no se pasan las texturas y además coge el color tan bonito de las capas que le hayas dado en el programa de 3d, vamos una monería…
Una vez resuelto todo esto reconoce las texturas según las órdenes que le hayas dado en el 3D Studio.
CE_01: Exportación: 3D studio a VRML
Come
nzamos nuestro trabajo planteando dos casos de exportación a VRML a través de software CAD. En el primer caso, desarrollaremos al exportación del modelo virtal construido desde la plataforma 3DStudio.
Comenzaremos con la introducción de texturas, variaciones de grado de opacidad e introducción de iluminaciones, observando los problemas posibles de compatibilidad entre el lenguaje del software y la interpretación de los diferentes visualizadores del archivo VRML exportado.
Estamos trabajando con las zonas comunes del edificio de la Escuela de Arquitectura de Sevilla. Nuestro primer trabajo ha sido levantar el modelo en autocad para utilizarlo en 3D Studio.
GRUPO5. Descripción de metodologías
Casos de Estudio: Exportaciones a VMRL
El trabajo parte de la definición de un modelo 3D básico, el cual servirá de base para desarrollar pruebas de exportación, utilizando diferentes plataformas de modelado, a extensión VRML para identificar e inventariar los problemas surgidos en cada caso.
Software de trabajo:
Rhinoceros
3D Studio
Blender
Utilizaremos como modelo básico una maqueta virtual de un fragmento de la Escuela de Arquitectura de Sevilla, incorporando posibles variaciones a su estructura original, con el interés de explotar la capacidad de experimentación con espacios de mayor complejidad que nos permite el uso de la realidad virtual, pudiendo ser recorridos por el visitante.
GRUPO5: Componentes
Somos:
Jose Eduardo Medina Murillo
Jesús
Francisco Ivars Marchena
Ana Enguita Hernández






