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CE_02. Exportación: Rhinoceros a VRML

diciembre 3, 2009

Caso de Estudio 02: Exportación de archivo desde el programa de modelado Rhinoceros (extensión .3dm) a Virtual Reality Modeling Language (extensión .VRML).

Especificacione generales:

Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino

  1. En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
  2. En el cuadro de diálogo, la lista Tipo muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.

  3. En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione el tipo de archivo compatible.
  4. En el cuadro Nombre, seleccione o escriba un nombre de archivo.
  5. Si el tipo de archivo tiene un formato específico para el software de destino, seleccione el formato de la lista.

Virtual Reality Model Language (.vrml):

Notas

  • Rhino importa sólo archivos VRML 2, pero puede exportar tanto archivos VRML 1 como VRML 2.
  • Rhino exporta archivos VRML con la cámara mirando hacia abajo del eje Z del plano universal hacia el plano X,Y. Ésta es la vista Superior predeterminada en Rhino.
  • El color de renderizado y la transparencia determinan las propiedades del material de renderizado en el archivo VRML.
  • El color de fondo del renderizado se exporta como color de fondo a VMRL2.
  • Se importarán y exportarán los focos, las luces puntuales y las luces direccionales.
  • Las asignaciones de textura actualmente no se exportan.
  • Asigne un nombre de material a un objeto en la ventana Propiedades, página Material. Rhino exporta este nombre de material.
  • Algunos clientes VRML son incompatibles con el brillo del material (especularidad) establecido a cero. Utilizando Cortona y Cosmo Player, los objetos con cero de brillo se sombrean completamente en blanco. Si el brillo es cero, Rhino aumenta el brillo a un valor superior a cero (usamos 1, pero el valor no importa) y establece el color a negro. El color especular negro da como resultado una superficie mate en el visor VRML.

Opciones

Versión

Elija entre las versiones 1.0 y 2.0. Pruebe la 2.0 en primer lugar. Si no funciona con el visor VRML, inténtelo con la versión 1.0.

Normales de vértice

Sólo se exportarán al archivo VRML las normales de vértice de las mallas poligonales calculadas desde las superficies NURBS. Esto puede mejorar la apariencia de los objetos en el visor y aumentará bastante el tamaño del archivo WRL.

Texture coordinates (Coordenadas de textura)

Las coordenadas de mapeado de texturas UV se exportan al archivo VRML.

(Fuente: Formatos de archivo de importación y expostación de Rhino)

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2 comentarios dejar un →
  1. Hugo Noreña Enlace permanente
    febrero 3, 2010 16:54

    alguna vez me enseñaron a salvar archivos de Rhino que se podian previsualizar desde windows explorer sint ener instalado el rhino podrian enseñarme como hacerlo que lo olvide.. Mil gracias

  2. febrero 8, 2010 18:05

    Hola Hugo,
    De momento no sabemos cómo responderte pero si conseguimos saber cómo se hace, te lo haremos llegar…
    hasta entonces, suerte!

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